TRPG 與 D&D 術語表
本詞彙表為龍與地下城(D&D)和其他桌上型角色扮演遊戲(TRPG)中常用術語提供定義,幫助新玩家理解遊戲中必要的專業術語和概念。 This glossary provides definitions for common terms used in Dungeons & Dragons (D&D) and other tabletop role-playing games (TTRPGs).
🛡️ 核心概念
- 龍與地下城 (Dungeons & Dragons, D&D):一種奇幻桌面角色扮演遊戲,玩家創造角色並在虛構世界中展開冒險,由地下城主引導。
- 桌面角色扮演遊戲 (Tabletop Role-Playing Game, TTRPG):一類廣泛的遊戲,玩家圍繞桌子玩,使用骰子、規則書和想像力,在共享的敘事中扮演角色。
- 地下城主 (DM - Dungeon Master) / 遊戲主持人 (GM - Game Master) / 說書人:負責引導遊戲、敘述故事、控制非玩家角色 (NPC) 和怪物,並解釋規則的人。
- 玩家角色 (Player Character, PC):由玩家控制的角色。
- 非玩家角色 (Non-player Characters, NPC):由地下城主/遊戲主持人控制而非玩家控制的任何角色。
- 戰役 (Campaign):由多個冒險組成的長篇故事線,通常涉及角色發展和在多次遊戲會話中的進程。
- 冒險 (Adventure):單一的挑戰或情境,通常是較大戰役的一部分,通常可以在一次或幾次會話中完成。
- 單次遊戲 (One-shot):設計為在單次會話中完成的遊戲。
- 會話 (Session):桌面角色扮演遊戲的單次遊玩時間。
- 第零會話 (Session 0) / 介紹會話 (Intro Session):在主遊戲開始之前,玩家和遊戲主持人討論期望、創建角色並建立戰役指南的初步會話。
- 遊戲系統 (Game System):特定桌面角色扮演遊戲中使用的一套規則和機制。
- 自製內容 (Homebrew):由玩家或遊戲主持人創建的非官方發布的自定義內容(規則、設定、怪物等)。
- 敘事 (Narrative):戰役或冒險的故事情節。
⚔️ 角色與戰鬥術語
- 能力值 (Ability Scores):描述角色基本特徵的數值:力量 (STR)、敏捷 (DEX)、體質 (CON)、智力 (INT)、感知 (WIS) 和魅力 (CHA)。
- 護甲等級 (AC - Armour Class):衡量角色或生物在戰鬥中被擊中的難易程度。護甲等級越高,成功擊中目標的難度越大。
- 生命值 (HP - Hit Points):角色或生物生命和承受傷害能力的數值表示。當生命值歸零時,角色通常會失去行動能力或被擊敗。
- 攻擊擲骰 (Attack Roll):擲骰(通常是 d20)以確定攻擊是否擊中目標。結果與目標的護甲等級進行比較。
- 傷害擲骰 (Damage Die Roll):擲骰以確定成功攻擊或法術造成的傷害量。
- 能力修正值 (Ability Modifier):源自能力值的獎勵或懲罰,添加到各種擲骰中,以反映角色在該領域的熟練程度或弱點。
- 熟練加值 (Proficiency Bonus):添加到某些擲骰中的獎勵,反映角色在特定領域的訓練有素的能力。此獎勵隨角色等級的提升而增加。
- 重擊 (Critical Hit - Natural 20):當玩家在攻擊擲骰中擲出自然 20 時發生。這通常會導致自動命中,並經常允許擲出額外的傷害骰。
- 失誤 (Critical Failure - Natural 1):當玩家在攻擊擲骰中擲出自然 1 時發生。這通常會導致自動失誤,有時還會導致負面後果。
- 難度等級 (DC - Difficulty Class):由地下城主設定的目標數字,玩家必須通過擲骰達到或超過該數字才能成功。
- 能力檢定 (Ability Check):擲骰(d20 + 相關能力修正值 + 熟練加值)以確定不直接涉及戰鬥的行動的成功或失敗。
- 豁免擲骰 (Saving Throw):擲骰以抵抗有害效果,例如法術、陷阱或毒藥。成功通常意味著避免或減少效果。
- 擲先攻 (Roll for Initiative):地下城主發出的命令,表示戰鬥開始。玩家擲 d20 並加上敏捷修正值,以確定行動順序。
- 機會攻擊 (Opportunity Attack):當敵人未採取脫離戰鬥行動而離開其觸及範圍時,戰鬥者可以對其進行的特殊近戰攻擊。
- 範圍效果 (AoE - Area of Effect):指影響指定區域而非單一目標的法術或能力。
- 群體控制 (CC - Crowd Control):限制或控制敵人行動或移動的能力或法術。
- 全隊覆滅 (TPK - Total Party Kill):隊伍中所有玩家角色都被擊敗或殺死的情況。
- 最大化/最小化 (Min/Max):一種角色優化策略,最大化某些強大的能力,同時最小化不那麼重要的能力。
- 棄置屬性 (Dump Stat):玩家故意保持非常低的能力值,犧牲該領域以提升其他更理想的能力值。
🎲 骰子與遊戲術語
- dX(例如 d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100):指代具有「X」個面的骰子。當擲多個相同類型的骰子時,數字會出現在「d」之前(例如「3d6」)。
- 優勢 (Advantage):擲兩個 d20 並取較高的結果。
- 劣勢 (Disadvantage):擲兩個 d20 並取較低的結果。
- 實況遊玩 (Actual Play - AP):指遊戲會話被錄製並分享給觀眾。
- 硬核/複雜 (Crunch/Crunchy):指遊戲規則和機制的複雜性和細節程度。
- 可選規則 (Optional Rules):規則書中提供、並非強制性的規則。
- 酷炫法則 (Rule of Cool):地下城主允許某些事情發生,即使技術上違反規則,因為它在戲劇上很有趣。
- 安全工具 (Safety Tools):確保所有玩家在遊戲期間感到舒適和安全的方法或機制。
- 沙盒 (Sandbox):一種戰役風格,玩家有高度自由來探索和追求自己的目標。
- 心靈劇場 (TotM - Theatre of the Mind):主要通過口頭描述和想像進行遊戲,不使用實體地圖或微縮模型。
- 虛擬桌面 (VTT - Virtual Tabletop):模擬實體桌面的軟體,允許玩家在線遊玩。
- 語音和視訊 (VoV - Voice and Video):使用語音聊天和視訊會議工具促進在線會話。
🧑🤝🧑 社群與玩家類型
- 大壞蛋 (B.B.E.G. - Big Bad Evil Guy/Gal):冒險或戰役的主要反派。
- 殺人狂遊民 (Murder-hobo):一個貶義詞,指優先考慮殺戮和掠奪而非角色扮演的玩家。(注意:此詞常被認為具冒犯性。)
- 規則律師 (Rules Lawyer):一位對規則非常了解、經常引用規則的玩家。
- 邊緣人 (Edgelord):採用過於黑暗、陰鬱形象的角色或玩家。
- 老派復興 (OSR - Old-School Revival):旨在模仿角色扮演遊戲早期遊戲風格的運動。