第一次當 GM:用一頁筆記帶完一個短篇
這次的成果:準備一頁能在桌上使用的筆記,練習主持一個有目標、選擇與後果的場景。 先讀 行動循環、Session 0,以及所選系統的基本規則。
第一次主持,不需要寫完整世界史。你要讓玩家知道眼前發生什麼,聽清他們打算怎樣做,再用情境與規則回應。以下是本站原創備團示例;它不是附齊數據、已測試平衡的 D&D 冒險模組。
1.先限制範圍:一晚要完成哪件事?
用一句話寫下任務:「暴雨前,把藥送到鐘塔裡的傷者手上。」再補阻力:「橋斷了,守衛封路,塔內情況不明。」最後寫不介入的變化:「雨勢會令道路更難走,居民要另尋援助。」
這三句提供時間壓力和眼前選擇,卻沒有規定玩家必須交涉、修橋或戰鬥。先選一個小範圍或既有新手冒險,讀到結尾;若使用現成內容,按 冒險篩選清單 核對版本、等級、材料與場數。
2.把筆記寫成桌上找得到的資料
| 區塊 | 鐘塔示例 |
|---|---|
| 開場可見資訊 | 大雨、斷橋、守衛、塔內呼救聲;玩家帶著藥 |
| 共同任務 | 找到方法送藥;每位角色已同意參與 |
| 守衛阿岳 | 想避免再有人受傷;知道側門位置;願意聽可行方案 |
| 入口場景 | 交涉、查看斷橋、找側門都可回應 |
| 塔內場景 | 傷者位置、受阻通道、可搬動的物件與所需協助 |
| 關鍵資訊 | 傷者在哪裡、可用入口;安排多個合理取得途徑 |
| 可省略部分 | 一個額外儲物間或非必要支線 |
| 結尾抉擇 | 先送藥、協助撤離,或安排外援;按實際行動收尾 |
| 規則資料 | 會用到的環境、檢定與對手資料,附可查的頁碼 |
這張表記錄「有什麼可以互動」和「NPC 想要什麼」,不需要寫滿預定對話。若你安排 D&D 戰鬥,另按所選規則準備對手數據和難度;不能只因場景短,就假定適合 1 級角色。
3.開場前,把人和角色準備好
邀請訊息寫清題材、系統版本、日期、語言、時段、費用、玩家人數和新手支援。先備妥或核對角色,創角需要較久就另約時間。
用 Session 0 確認內容界線、暫停方式、玩家角色間的衝突、拍攝和離場安排。再請每人用一句話說角色為什麼願意送藥。若有人沒有合作理由,現在一起補上。
4.用一段對話練主持
你: 橋中間缺了幾塊木板。守衛攔住通道,塔內有人呼救。你們先想做什麼?
玩家: 我要說服他。
你: 你希望他答應什麼?打算怎樣向他解釋?
玩家: 我想請他帶路;我給他看醫師的藥袋,說我們是來幫傷者的。
你: 他認出封條,告訴你側門的位置,但提醒那條路被雜物擋住。
你追問目的和方法,便能據此回應,不用看到「說服」就自動要求擲骰。如果結果仍不確定而且值得處理,才按系統安排檢定;擲骰前讓玩家理解可察覺的風險,結果後交代局面怎樣改變。
5.玩家偏離預想時,回到準備的事實
如果玩家說要找繩索修橋,而你原本以為他們會走側門,先檢查場景是否有材料、NPC 是否能幫忙、規則怎樣處理。不要只因為不是你預計的方法便自動失敗。
若玩家提出需要大量額外場景的遠行,可以說明當晚範圍:「這次短篇集中在鐘塔一帶;你們可以先找附近居民協助。」必要時在玩家層面一起調整,不必假裝每條路都已寫好。
6.處理四種常見卡關
| 當下情況 | 可以怎樣接下去 |
|---|---|
| 玩家不知道有什麼可做 | 重述目標和可見資訊,提出兩三個可考慮方向,再讓他們選 |
| 唯一線索沒有找到 | 用其他合理來源讓必要資訊可取得;保留風險與代價,不讓一次失敗封死整晚 |
| 規則一時查不到 | 簡短查閱;仍無法確認就清楚說明暫定處理,記下散場後核對 |
| 有人一直替全隊決定 | 承接他的提議,再邀請其他人說角色想做什麼,容許暫時略過 |
安全與同意問題要立即停止並調整,不當作普通規則疑問延後處理。
7.預留結尾,而不是一路玩到超時
參考 三小時示例時間表,事先標記何時要走向主要抉擇。時間不足可以省略可選支線,把已知資訊帶到眼前;不要默認全桌願意加時。
結尾依玩家做了什麼描述:藥送到了誰手中、居民是否撤離、角色作了什麼取捨。任務未完全成功也能有結尾。若需要續團,另行確認全桌願意,不把單次報名自動變成長期承諾。
試做:只靠一次擲骰才能進塔,怎樣改?
你原本準備「遊說守衛成功才能進塔,失敗便沒有其他路」。請加一個資訊來源和一個不同方法。
看一種修改
守衛不放行,但說出側門位置;附近工人知道哪裡有木板,可以協助修橋。玩家即使未說服守衛,仍可選新方向。每種方法仍可以有風險和代價,只是不把整個遊戲鎖在一次成功之後。
散場後,只記三件值得改進的事
請玩家分享一個喜歡的片段、一項希望調整的安排;你再記下一條待核對規則。下次先改善這些具體問題,便能逐步形成自己的主持方法。
開始備團: 複製上方的一頁表,換上自己的任務與場景;對著空椅子練一次開場,再確認朋友是否知道準備與時間安排。
延伸閱讀與來源
主持循環可參照 D&D 2014 Introduction;共同準備可另讀 Daggerheart Session Zero。本文場景、時間分配與備團方法為本站教學建議,不是所有系統的通用規則或作者實玩紀錄。