D&D 基礎規則
D&D 的規則很多,但真正的核心其實只有一個:擲一顆 d20,加修正值,和目標數字比大小。
核心擲骰
當結果不確定時,你會擲 d20(20 面骰):
d20 + 能力修正值 + 熟練加值(若適用) ≥ 難度等級(DC) → 成功
三種最常見的擲骰:
- 能力檢定(Ability Check):嘗試做某件事(攀爬、說服、調查)。
- 攻擊擲骰(Attack Roll):對上目標的護甲等級(AC)。
- 豁免擲骰(Saving Throw):抵抗危險(法術、陷阱、毒藥)。
優勢與劣勢
- 優勢(Advantage):擲兩顆 d20,取較高。
- 劣勢(Disadvantage):擲兩顆 d20,取較低。
難度等級(DC)參考
| 難度 | DC |
|---|---|
| 很簡單 | 5 |
| 簡單 | 10 |
| 中等 | 15 |
| 困難 | 20 |
| 非常困難 | 25 |
內容擴充中
更完整的規則細節(技能、狀態、休息機制等)將陸續補上。