Daggerheart 入門:和同伴一起建立奇幻冒險
讀完試做:提出一個和同伴的角色關係,並找齊本團使用的角色及能力材料。 前置:TRPG 行動循環。
Daggerheart 是合作式的奇幻角色扮演遊戲。官方入門強調團隊共同建立世界與冒險;玩家也會接觸代表 Hope 與 Fear 的雙十二面骰(Duality Dice)。先從 官方 Getting Started 認識玩法,再和 GM 使用同一套規則材料。
你可以怎樣參與共同故事?
在本站的鐘塔情境中,你不只可以說「我去開門」,也可以與同伴商量:「我們以前一起送過藥嗎?上一次是你把迷路的我帶回來嗎?」經對方和 GM 同意後,這段關係便讓這次互動有了脈絡。
不是所有背景都要由你預先寫好,也不是你能單方面決定同伴的經歷。用問題邀請共同創作,比替別人的角色定義身世更合適。
先重新學會這套遊戲怎樣讀骰子
官方教學以兩顆 d12 的 Duality Dice 介紹 Hope/Fear。這是你要學的新機制,不能把它直接當成 D&D 的優勢骰,也不要沿用 D&D 的 AC、法術位或回合做法。
首次開團時,請 GM 用一個完整行動示範:何時要擲、角色資料怎樣加入、怎樣描述結果、之後更新哪項資源。本頁先建立學習方向,詳細結果、例外和能力消耗以本團選用的規則為準。
用官方快速入門,把材料配成一套
官方 下載頁提供 Quickstart Adventure、角色表與相關材料。快速入門包含預製角色及循序指引,適合與 GM 一起使用。先確認主持人採用哪份版本,以及你分配到哪個角色,避免把不同套材料拼在一起。
拿到角色後,先找角色特質、常用能力、裝備,以及需要標記的資源。讀完能力名字,也要找出何時使用與付出什麼。如果你是玩家,先問 GM 哪些頁可讀,以免提前看到冒險內容。
第一次參加前,問這三件事
- 我們用哪些核心或擴充材料?角色和能力卡由誰提供?
- 開場會一起建立角色關係與世界設定嗎?要先想哪些問題?
- 會有完整擲骰示範,以及讀卡和資源記錄的教學嗎?
再完成 Session 0;官方也有 Session Zero 入口,可與主持人一同閱讀。
試做:把設定改成邀請
原句:「你曾經被我救過,所以必須聽我的。」怎樣改成讓同伴能參與的提議?
看示範
「我們可以設定曾一起脫險嗎?你覺得當時是誰幫了誰?」對方可以接受、修改或拒絕,GM 也能核對是否符合本團世界。角色關係是一個一起建立的起點,不是控制另一位玩家的理由。
下一步: 向 GM 取得指定角色材料,照 首次參團清單 完成準備。本頁是入門導讀,未包含完整創角及戰鬥系列。