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TRPG 跑團約期救星?桌遊女王推薦免費開源排程工具 Timeful

人越大,發覺越嚟越難約得齊人一齊玩⋯⋯

如果你有玩過 TRPG(或其他需要「約齊人」的活動),很常遇過以下畫面:

「我星期六唔得」

「我七點前要早走」

「我暫時唔確定,睇下到時點」

無論是一次性的冒險團,或是長期運作的固定跑團,只要參與人數超過三人,單純透過通訊軟體反覆詢問「什麼時候有空」,幾乎必然演變為冗長且低效率的討論。這樣的過程不僅耗費心力,也容易降低參與者的回應意願,最終影響開團成功率。

在多年的跑團與桌遊組團經驗中,我意識到一個合適的排程工具,並非附加選項,而是團務管理的基礎建設。Timeful(前稱 Schej)是我最近常用的約期工具,推薦給同樣作為 GM/活動搞手(主揪)的你。

Timeful 是什麼?為什麼我會推薦?

Timeful 是一個免費、開源、無需註冊的群組排程工具,專門用來找「大家重疊有空的時間」。

與多數排程工具不同,Timeful 不要求所有參與者註冊帳號,也不以企業會議為主要使用情境,而是專注於「多對多的可用時間交集」。這樣的定位,使它特別適合 TRPG、桌遊團、社群活動等非商業活動。

其主要特點包括:

  • 無需註冊即可參與填寫
  • 視覺化熱圖(Heat Map)呈現重疊時段
  • 提供「有空(Available)/需要時可調整(If needed)」雙層標記
  • 完全免費,且為開源專案

若選擇註冊帳戶,Timeful 額外提供 Google、Outlook、Apple 行事曆整合,讀取參與者既有的行事曆,避免重複標示已排定的行程,對於工作時間不固定的玩家尤其實用。

如何使用 Timeful 約跑團?

快速上手步驟 (Step-by-Step)

  1. 前往 timeful.app 建立活動(Create Event),設定活動名稱、描述、日期範圍等資料,然後生成活動連結並傳送予群組或個別成員。
  2. 參與者透過活動連結填寫各自有空的時間。
  3. 活動主辦觀看熱圖並選出活動最佳時間。
  4. 【可選】將選定時間活動並加入至私人 Google/Outlook 日曆。

Step 1:建立活動(跑團排程)

先建立一個活動,填寫活動名稱並設定日期範圍、時間段,填好後按 Create Event

免費用戶可每月最多建立 3 個活動。若需建立更多活動,可以考慮訂閱 Premium 方案來支持開發者!

成功建立活動後會看到一個空白的時間表。按右上角 Copy link 按鈕生成專屬活動連結,用來分享給群組成員填寫各自空閒時間。

Step 2:參與者填寫可用時間

參與者打開連結後,可以按 Add availability 加入自己有空的時段。

可選透過匯入 Google/Apple/Outlook 行事曆或 ICS Feed 自動填寫,亦可以選 Manually 手動填寫。

用家直接在時間表拖拉時間區塊或點選自己有空的時間,綠色 Available 表示一定有空;而黃色 If needed 則表示「有需要時可以遷就的時間」。

Timeful 手機版介面亦非常清晰,非常方便:

Timeful 亦支援跨時區顯示,每個人都會看到自己當地時間,特別對海外玩家或身處異地的朋友友善。

Step 3:一眼睇到黃金約團時段(Heatmap)

所有人填好時間後,Timeful 會自動生成熱圖(heatmap)——時間表上顏色越深代表越多人有空,讓各成員有空的重疊時段一目了然。

若 Heatmap 太眼花繚亂,可以選擇「顯示最佳時間(Show best times)」功能查看群組成員的最佳約團日子。

Timeful 的進階功能

1. 複製活動(Duplicate):懶人 GM 的效率神器

無需每次從零開始建立活動,只需複製過往活動設定,僅需調整日期即可再次使用。

2. Availability Groups:固定團員的救星

Availability Group(可用性群組)功能可以將固定班底建群:各成員分享他們的個人日曆來直接找出共同空餘時間來約團,無需每次手動填寫,對長期約團(月團或週團)極致高效。

3. CSV 匯出:紀錄

可以將所有可用時間匯出成 CSV 表格作留底或其他用途:

並可選匯出格式:

匯出格式範例:

  1. Dates <> people available:
  2. Name <> dates available:

結語:讓團務回歸遊戲本身

排程工具無法決定一場遊戲是否精彩,但它能大幅降低團務運作的摩擦成本。對 GM 而言,這代表更少的行政負擔;對玩家而言,則是更清楚的參與預期。

Timeful 以其簡潔、開源與貼近實際需求的設計,成為我目前最常使用的跑團排程工具之一。若你正為團務時間協調感到困擾,不妨在下一次開團時嘗試使用,或許能讓更多心力回到真正重要的事——遊戲本身。